- Список риб та їх місцезнаходження дивіться на сторінці Риба.
- Щоб переглянути покажчик завершеності колекції риб, див. сторінку Рибної колекції.
- Щоб дізнатися, як виловити всю рибу, дивіться статтю Стратегія рибальства.
- Дивись також: Рибальські снасті, Наживка
Рибальство - це навичка яка пов'язана з ловлею Риби за допомогою вудки чи збираючи предмети з крабових пасток.
Огляд та Керування[]

Інтерфейс рибальства при ловлі звичайної та Легендарної риби
Щоб закинути вудку у водойму, утримуйте кнопку Використання інструменту ( на ПК, кнопку
на Xbox,
на PlayStation,
на Switch). З’явиться шкала, яка показує, наскільки далеко полетить волосінь. Відпустіть, щоб закинути. Також можна трохи змінити положення волосіні під час закиду за допомогою клавіш руху (або джойстика контролера), що дозволяє краще контролювати прицілювання та дозволяє «закидати по діагоналі» на 1 клітинку, що дозволяє потрапляти в бульбашки, які інакше були б недосяжними.
Коли риба клює, поплавок ворушиться, а над головою персонажа гравця з'являється знак оклику разом із чітким звуком. Натисніть кнопку Використання інструменту, щоб розпочати міні-гру.
На екрані міні-гри є рухомий зелений прямокутник, який вказує на область дії волосіні. Мета міні-гри в рибальстві — утримувати значок маленької рибки всередині зеленого прямокутника, доки індикатор прогресу праворуч повністю не заповниться. Якщо значок рибки переміщується вище або нижче зеленого прямокутника, індикатор прогресу зменшується, і риба тікає, якщо індикатор прогресу досягає дна.
Зелений прямокутник можна підняти, натиснувши кнопку Використання інструменту. Повторне натискання утримує зелений елемент на місці, коли він не знаходиться на дні, а утримування кнопки піднімає його зі збільшенням швидкості. Будьте обережні, рухаючи його, оскільки він швидко набирає обертів і потребує часу для зворотного руху, що дозволяє легко перестрибнути повз рибу та спустошити індикатор прогресу.
Після спіймання риби відображаються її назва та розмір. Гравці можуть відстежувати, скільки риби вони спіймали та які довжини вони досягли у своєму меню Колекції.
Коли гравець вперше зловить певний вид риби, з'явиться повідомлення "Перший улов!".
Певні Механіки[]
Типи Риб[]
Види риб, які можна знайти, визначаються:
Наприклад, лісове озеро, лісова річка та міська річка містять свої власні види риби, хоча є деякі збіги. Повний список можна знайти на сторінці Стратегія рибальства.
Також зауважче, що Легендарну рибу можна спіймати тільки у певних ділянках води, проте в цілому, конкретні ділянки води не мають значення.
Розмір смужки[]
Зелений прямокутник збільшується в розмірі з підвищенням рівня навички рибалсьства. Загальна кількість пікселів усього прямокутника становить 568. На 0 рівні Рибальства, розмір смужки має довжину 96 пікселів. Це збільшується на 8 пікселів з кожним підвищенням рівня Рибальства, таким чином, на рівні 10 розмір смужки має довжину 176 пікселів. Розмір смужки можна додатково збільшити, використовуючи Корковий поплавець, чи Розкішну наживку, підвищивши рівень рибальства вище 10-го рівня за допомоги зачарувань на Кузні, чи за допомоги Баффів від їжі. Таким чином, максимально можливий розмір смужки становить 308 пікселів, чого можна досягти, використовуючи Покращену вудку з іридію, маючи 10 рівень рибальства, використовуючи 2 Коркових поплавеця, розкішної наживки, використовуючи зачарування "Майстерний", з'ївши Морський пінний пудинг з Приправа Кі та страву з інгредієнтом Креветки від Шеф-кухаря під час Пустельного фестивалю. Без Пустельного фестивалю, максимально можливий розмір смужки становить 284 пікселі, що рівно половина від загальної кількості пікселів прямокутника.
Покращені вудки (наприклад., Склопластикова вудка, Вудка з іридію та Покращена вудка з іридію) не впливають на розмір смужки. Однак використання Тренувальної вудки впливає; вона встановлює 5 рівень Рибальства з метою визначення розміру зеленої смуги, якщо гравець ще не досяг 5-го рівня.
Дальність закидання[]
Рівень Навички гравця визначає максимально можливу дальність закидання. На рівні 0 максимально можлива дальність закидання становить 3 клітинки на південь або північ і 4 клітинки на схід або захід. Відстань збільшується на 1 клітинку (у всіх напрямках) на рівнях 1, 4, 8 та 15.
Досягти 15 рівня майстерності можливо за допомогою комбінації їжі, Приправи Кі та/чи з Вудкою на якій буде Зачарування "Майстерний".
Фактична дальність закидання буде лише часткою від максимальної відстані, яка базується на заповненні шкали закидання в міні-грі. Будь-яке закидання, що перевищує 99% від максимальної відстані, позначається текстом "Max". Закидання «Max» не отримують жодних особливих переваг.
Довжина закиду менш важлива, ніж місце, де приземлиться поплавок. Довші закиди покращують результати риболовлі лише тоді, коли поплавок приземляється далі від берега. Знаходження біля кромки води дозволяє закидам відходити далі від суші, як і уникання місць з іншими сусідніми берегами ( наприклад, намагайтеся ловити рибу там, де річка якомога ширша та пряміша).
Час клювання риби[]
Час клювання риби вимірює кількість часу, який минає, перш ніж риба клює після того, як вудка опинилася у воді. Цей базовий час є випадковим числом від 0,6 до 30 секунд. Кожне збільшення рівня риболовлі зменшує максимальний час клювання риби на 0,25 секунди. Кожне використання Спінера зменшує максимальний час клювання риби на 5 секунд, а кожне використання Прикрашеного спінера зменшує максимальний час клювання риби на 10 секунд.
Мінімальний та максимальний час, необхідний для клювання риби, зменшуються на 25%, якщо це буде перше клювання риби гравця після того, як вудка опиниться у воді (тобто, якщо гравець не помилився з підсічкою раніше).
Потім, використання Наживки, Магніту, Чарівної наживки чи будь-якого типу Цільової наживки зменшує як мінімальний, так і максимальний час клювання риби на 50%. Дика наживка та Наживка виклику ще більше зменшують цей час на 25%, що загалом становить 62,5% зменшення порівняно з відсутністю наживки. Розкішна наживка зменшує як мінімальний, так і максимальний час клювання риби на 67% порівняно з відсутністю наживки.
Мінімальний час, необхідний для клювання риби, не може бути менше 0,5 секунди.
Відстань від землі[]
Кількість клітин з "землі", на які закинуто вудку, може вплинути на шанси зловити рибу. Гра вважає більшість поверхонь, по яких можна ходити, включаючи острови, пірси та кам'яні мости, «сушею»; дерев'яні мости є винятком. Відстань від суші в усіх напрямках, на які закинуто поплавок, обмежена 5, незалежно від того, чи фізично поплавок приземлився далі, ніж на 5 плиток. Карти, що показують відстань кожної клітини від суші, доступні на сторінці Стратегія рибальства. Однак зауважте, що розрахунок відстані від суші на iOS та Android складніший через помилку.
Закидання далі від берега має кілька переваг:
- Вірогідність упіймати Сміття зменшена.
- Розміри та якість риби зазвичай більші.
- Збільшується вірогідність зловити таку рибу, як Осетер чи Легендарну рибу.
- Скрині скарбів можуть містити більш цінні предмети.
Темніші відтінки синього вказують на глибшу воду. Однак колір води не є надійним показником відстані клітин від суші. У деяких випадках темно-синя (глибока) вода знаходиться на відстані 0 клітин від суші ( наприклад, поруч із пірсом на пляжі ) . І навпаки, світло-синя (мілководдя) вода може бути на відстані 5 клітин від суші ( наприклад, на східному кінці пляжу).
Ідеальні улови[]
У грі відображається повідомлення про «Ідеальний!» улов, якщо риба ніколи не залишає зелений прямокутник або якщо використовується снасть "Шукач скарбів" і риба залишає зелений прямокутник лише під час захоплення скрині зі скарбами. Ідеальний улов дає дві переваги:
- Якщо це риба срібної або золотої якості, її якість збільшується на одиницю ( тобто, срібна риба стає золотою, золота — іридієвою).
- Кількість досвіду, що нараховується за вилов риби, множиться на 2.4.
Розмір і якість риби[]
Розмір кожної риби, виловленої за допомогою вудки, залежить від відстані від берега, рівня риболовлі фермера, виду риби та того, наскільки близьким до "ідеального" був улов. Під час лову риби враховується "фактор розміру",Розмір риби, визначається рівнянням, розмірРиби = Відстань/5 * (Навичка+2)/10 * Випадкове число/100
, де "Відстань" визначає Відстань від суші, "Навичка" -рівень риболовлі фермера (округлений до найближчого парного значення), а "Випадкове число" випадкове ціле число від 90 до 110 включно. Також зверніть увагу, що якщо гравець ще не досяг 10 рівня риболовлі, значення діапазону навичок коливається між усіма можливими парними числами від рівня риболовлі фермера (округленого до найближчого парного значення) до 10 включно. Цей коефіцієнт розміру тоді обмежується діапазоном від 0 до 1 включно.
Кожен вид риби має мінімальний та максимальний розмір. Коли рибу підсмикують, їй надають початковий розмір на основі цих значень та коефіцієнта розміру, що дорівнює мінРозмірРиби + (максРозмірРиби - мінРозмірРиби) * розмірРиби + 1
, округленому вниз, у дюймах. Розмір зменшується на 1 дюйм кожні 0,8 секунди, протягом яких рибу не підсікають. Однак розмір не може бути меншим за мінРозмірРиби. Крім того, якщо улов був недосконалим, а кінцевий розмір дорівнює самє максРозмірРиби, розмір риби зменшується на 1 дюйм. Наслідком цього буде те, що максимально можливий розмір риби, який спостерігається в дикій природі, завжди на 1 більший за значення максРозмірРиби, що можна отримати з ідеальним або майже ідеальним уловом (менше 0,8 секунди без підмотування риби). Крім того, деякі риби мають однакові значення мінРозмірРиби та максРозмірРиби, такі як Легендарна риба та не-Кривошийні риби з шахт. Через остаточне коригування на неідеальні улови, мінімально можливий розмір для цих риб на 1 менший за значення мінРозмірРиби.
Деякі риби, такі як Пісочник, Скорпіоновий короп, та Бичок, неможливо виловити в їхньому максимальному теоретичному розмірі, оскільки вони обмежені розміром своїх ставків, Відстань від землі яких становить лише 2.
Базова якість риби визначається безпосередньо значенням розмірРиби. Значення нижче 0,33 відповідає нормальній якості, значення від 0,33 до 0,66 відповідає срібній якості, а значення 0,66 або вище відповідає золотій якості. Цю якість можна покращити на один клас за кожнен Якісний поплавець, що використовується. Її також можна покращити на один клас за ідеальний улов, якщо риба спочатку була принаймні срібної якості. Ці посилення сумуються, причому посилення від Якісного поплавецю враховується перед посиленням Ідеального Улову. Оскільки максимальна базова якість риби – золота, єдиний спосіб отримати рибу іридієвої якості – це або отримати ідеальний улов, або використати Якісний поплавець.
Будь-яка риба, виловлена за допомогою Тренувальної вудки, має мінімальний розмір та нормальну якість, що замінює вищезазначену процедуру. Нижче наведено таблицю можливої якості риби залежно від якості базової риби, чи був улов ідеальним, та скільки було використано якісних поплавців.
Базова Якість Риби | З 1 Якісним поплавцем | З 2 Якісними поплавцями | З Ідеальним уловом | З Ідеальним уловом + 1 Якісним поплавцем | З Ідеальним уловом + 2 Якісними поплавцями |
---|---|---|---|---|---|
Звичайна | Срібна | Золота | Звичайна | Золота | Іридієва |
Срібна | Золота | Іридієва | Золота | Іридієва | Іридієва |
Золота | Іридієва | Іридієва | Іридієва | Іридієва | Іридієва |

Клітина з бульбашками
Бульбашки[]
Іноді у воді з'являються бульбашки. Якщо зробити закид вудкою у них, з'являться блакитні блискітки. Бульбашки надають дві переваги:
- Риба клює в чотири рази швидше.
- Під час визначення типу риби, що потрапила на гачок, ефективна Відстань від землі збільшується на 1, тобто сміття зловиться з меншою ймовірністю, а важкозловиму риба — з більшою. Деяку Легендарну рибу можна знайти ближче до берега, коли є бульбашки.
- Це коригування відстані від суші застосовується лише до виду виловленої риби. Бульбашки не впливають на розмір чи якість риби, а також на кількість скринь зі скарбами.
Не більше однієї зони з бульбашками може існувати в одній області (наприклад, Містечко Пелікан, Ліс Сіндерсеп) одночасно, але різні, але різні зони з бульбашками можуть виникати в кількох областях одночасно. До деяких зон з бульбашками гравець не може дістатися вудкою. Зони з бульбашками не можуть з'являтися на Фермі тільки якщо гравець не обрав Річковій фермі.
Рибне шаленство[]
Рибне шаленство - це подія, яка може випадково трапитися днем (до 23:00) в одній з наступних місцин: Пляж, Ліс Сіндерсеп, Містечко Пелікан, чи Гора. Ця подія може статися коли Гравець виконав принаймні одну з двох наступних умов:
- Грати принаймні 4 дні та упіймати принаймні 3 риби.
- Грати принаймні 15 днів.
Рибне шаленство не може трапитися під час Фестивалів, окрім Пустельного фестивалю, Дербі Пстругів, Фестивалю кальмарів та Нічного ринку. Якщо це буде не день з фестивалем і принаймні одна з двох умов буде виконана, кожен раз коли з'являтимуться бульбашки в одній з чотирьох місцин, наведених вище, з вірогідністю 1% бульбашки натомість стануть рибним шаленством.
Під час шаленстваз'являтимуться бульбашки для певної риби (тієї, яку можна зловити в цьому місці в цей день) у цьому місці. Коли трапляється Рибне шаленство, гравці отримують сповіщення з повідомленням " [Назва риби] шаленство розпочинається у [місцина]." Під час риболовлі в цих бульбашках можна зловити лише рибу цього шаленства. Легендарна риба, Легендарна риба II, та інші предмети ніколи не будуть клювати під час певного шаленства. Ефект цих бульбашок подібний до комбінації звичайних бульбашок та Цільової наживки:
- Шалена риба клює вдвічі швидше.
- Певна риба, що шаленіє, стає єдиною рибою, яку можна виловити в цій зоні.
Рибне шаленство завжди триватиме щонайменше 90 хвилин. Після закінчення 90 хвилин існує вірогідність 10% що шаленство закінчиться. Також є вірогідність, що шаленство закінчиться кожні 10 хвилин після цього, за умови, що воно ще не закінчилося. Цей шанс збільшується на 0,56% щоразу. Наприклад, якщо Рибне шаленство починається о 14:00, є вірогідність 15,6%, що шаленство закінчиться о 17:10, за умови, що воно не закінчилося раніше.
Енергія[]
На рівні Рибальства 0, використання вудки споживає 8 очок енергії. Кожен наступний рівень риболовлі зменшує кількість використаної енергії на 0,1. (Хоча гра показує цілі числа, внутрішньо вона не округляє числа.) Таким чином, на 10-му закиданні на риболовлі 1 рівня гра показує витрати енергії лише 7 замість 8. На риболовлі 10 рівня всі закиди витрачають 7 енергії.
Закидування під кутом[]
Можна трохи змінити положення волосіні під час закиду за допомогою клавіш руху, що дозволяє краще контролювати прицілювання. Налаштування кута закиду корисне у двох сценаріях:
- У деяких нестандартних місцях для ловлі необхідно змінювати кут закидання, щоб віддалитися від суші.
- Коли бульбашки з'являються в незручному місці, іноді необхідно нахилити закидок, щоб поплавок потрапив у них. Деякі місця з бульбашками абсолютно недоступні.
Час[]
- В одиночній грі:
- Час зупиняється під час міні-гри.
- Якщо гравця атакували (наприклад, Слизняк під час рибальства у Таємничому лісі), ворог продовжить атакувати та наносити шкоду під час міні-гри, навіть якщо годинник буде стояти на паузі.
- Активні баффи можуть закінчитися під час міні-гри.
- Час не на паузі під час:
- Анімації коли шкала закиду збільшується.
- Анімації коли лінія виходить за межі поля.
- Анімації коли риба летить до гравця.
- Спливаюче вікно, яке показує гравцеві, яку рибу він спіймав.
- Якщо гравець зловив скриню зі скарбами, час зупиняється під час перегляду інвентарю скрині.
- Час зупиняється під час міні-гри.
- У Спільній грі, час ніколи не зупиняється.
- Під час рибальської міні-гри на Ярмарку долини Стардью та під час рибальства на льоду на Фестиваль льоду, змагальний таймер ніколи не зупиняється.
Вудки[]
Зобр | Назва | Вартість | Покращення | Місцезнаходження | Умови |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Тренувальна вудка | ![]() |
Легше використовувати (ловить тільки Рибу звичайної якості). | Придбати у рибній крамниці Віллі | |
![]() |
Бамбукова вудочка | ![]() |
Віллі дасть одну Гравцю Придбати у рибній крамниці Віллі |
||
![]() |
Склопластикова вудка | ![]() |
Використання наживок. | Придбати у рибній крамниці Віллі | ![]() (Гравець отримає листа на наступний день, як вона стане доступна) |
![]() |
Вудка з іридію | ![]() |
Використання наживок та снастей. | Придбати у рибній крамниці Віллі | ![]() (Гравець отримає листа на наступний день, як вона стане доступна) |
![]() |
Покращена вудка з іридію | N/A | Використання наживок 2 снасті. | Печера майстерності | Отримати ![]() |
Рибальські навички[]
Навичка Рибальства підвищується шляхом вилову предметів вудкою, уловом з Крабових пасток, збиранням предметів зі Ставку, чи читанням Наживка та поплавець чи Книга Зірок.
Кожен рівень надає +1 до Вправності з вудкою, збільшує мінімальний розмір риби (дюйми/см) та висоту поплавця, а також зменшує максимальний час до клювання риби на 0,25 секунди.
Рівень 1 | Рівень 2 | Рівень 3 | Рівень 4 | Рівень 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Рецепти майстрування: | Рецепти майстрування: | Рецепти майстрування/готування: | Рецепти майстрування: | Оберіть навичку: | |
Дальність закидання збільшена на одну клітинку | ![]()
|
![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]()
|
![]()
|
![]()
|
Рівень 6 | Рівень 7 | Рівень 8 | Рівень 9 | Рівень 10 | |
Рецепти майстрування: | Рецепти майстрування: | Рецепти майстрування: | Рецепти майстрування/готування: | Рибак: | Краболов: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
Очки досвіду[]
Усі предмети, що не є рибою, виловлені вудкою, приносять по 3 ОД кожен, а крабові пастки приносять гравцеві 5 ОД щоразу, коли гравець збирає з них улов, незалежно від того, що саме зібрано. Як отримується досвід риболовлі за допомогою ставків, детально описано на сторінці Ставок.
250 ОД Рибальства можна отримати після прочитання книжки Наживка та поплавець чи Книга Зірок.
В іншому випадку, за кожен вилов риби кількість отриманого досвіду становить:
ОД = ((Якість риби + 1) * 3) + (Складність риби / 3)
- Якість риби = 0 для звичайної, 1 для срібної, 2 для золотої чи 4 для іридієвої
- Складність риби це число від 5-110, зазначене у файлі Fish.xnb.
Наприклад, сардина звичайної якості (складність 30) принесе гравцеві (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 ОД. Сміття також дотримується цієї формули з якістю та складністю нуль, залишаючи лише базові 3 ОД.
ОД множаться на 2,2, якщо гравець також зловить скриню зі скарбами, на 2,4, якщо улов був «ідеальним», і на 5, якщо улов був Легендарною рибою. Ці множення сумуються та виконуються по порядку (спочатку скриня зі скарбами, потім ідеальний, потім Легендарний). Якщо в будь-який момент обчислення ОД не є цілим числом, десяткова частина числа відсікається перед виконанням наступного обчислення.
Наприклад, якщо гравець зловить ідеальну сардину зі скринею зі скарбами, то отримає 13 * 2.2 = 28.6 (скорочено до 28) ОД, а потім 28 * 2.4 = 67.2 (скорочено до 67) ОД.
Ідеальний улов підвищить якість срібної риби до золотої, а золотої – до іридієвої, але в рівнянні ОД використовується саме оригінальна якість.
Наприклад, для вилову ідеальної сардини іридієвої якості буде використано оригінальний множник якості золота, тому гравець отримає ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2.4 = 45 ОД.
Як інший приклад, вилов ідеальний вилов Кримзонфіша золотої якості (складність 95) зі скринею зі скарбами принесе гравцеві ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (скорочено до 37) базового досвіду; 37 * 2,2 = 81,4 (скорочено до 81) досвіду; 81 * 2,4 = 194,4 (скорочено до 194) досвіду; 194 * 5 = 970 досвіду.
Рівень досвіду підвищується одразу після збору Крабової Пастки або вилову предмета вудкою, але вікно "підвищення рівня" з'являється лише після сну.
Очки досвіду, необхідні для підвищення рівня, такі ж, як і для всіх навичок:
Рівень | Повний Досвід |
Всього Сардин (звичайних) |
Всього Легендарних риб золотої якості (225XP) |
Всього крабових пасток |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20* |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 45 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 67 | 3000 |
*Примітка: Перші кілька рівнів риболовлі зазвичай не можна підняти за допомогою Кробових пасток, оскільки гравець не має доступу до Наживки до 2 рівня а до Крабової пастки до 3 рівня. Однак рецепт Дикої наживки можна отримати, потоваришувавши з Лінусом та переглянувши його кат-сцену чотирьох сердець. Три крабові пастки можна заробити на будь-якому рівні рибальства, виконавши Краболовчий клунок у Акваріумі. Для завершення клунку без міні-гри в Рибальство(чи використовуючи Крабові пастки) потрібно 4 риби, зібрані на пляжі, та 1 краб, отриманий шляхом вбивства крабів у шахтах.
Їжа[]
Деякі страви можуть тимчасово збільшити рівень Рибальства. Приправа Кі можна застосувати для подальшого збільшення характеристик страв, приготованих гравцем.
Зобр. | Назва | Опис | Інгредієнти | Енергія/Здоров'я | Баффи | Термін дії баффу | Метод отримання рецепту | Ціна продажу | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Рибне тако | Пахне дуже смачно. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() 7 хв |
(Пошта - 7+![]() |
![]() | |||
![]() |
Суп з пструга | Досить солоний. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() 4 хв 39 с |
|
![]() | |||
![]() |
Морська страва | Зігріє посеред холодного моря. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() 5 хв 35 с |
![]() |
![]() | |||
![]() |
Морський пінний пудинг | Цей солоний пудинг справді налаштує вас на морський лад! | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() 3 хв 30 с |
![]() |
![]() | |||
![]() |
Рибна юшка | Ідеальний спосіб зігрітися після холодної ночі на морі. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() 16 хв 47 с |
(Пошта - 3+ ![]() |
![]() | |||
![]() |
Юха | Пахне морем, але на смак краще. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() 16 хв 47 с |
(Пошта - 7+ ![]() |
![]() | |||
![]() |
Ескарго | Просочені вершковим маслом равлики, приготовані до досконалості. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() 16 хв 47 с |
(Пошта - 5+ ![]() |
![]() | |||
![]() |
Біск з омара | Цей ніжний суп - секретний родинний рецепт Віллі. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() 16 хв 47 с |
(Пошта - 9+ ![]() |
![]() | |||
![]() |
Кленовий пончик | Це солодкий пончик, вкритий насиченою кленовою глазур'ю. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() 16 хв 47 с |
|
![]() | |||
![]() |
Креветковий коктейль | Розкішна закуска зі свіжовиловлених креветок. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() 10 хв 2 с |
|
![]() |
Нижче наведено таблицю з бафами для риболовлі, які можна отримати від Шеф-кухаря під час Пустельного фестивалю. Ці баффи складаються з баффами від страв Готування.
Зобр | Назва | Баффи | Тривалість Баффів | Інгредієнти |
---|---|---|---|---|
![]() |
Чоппіно | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Насичена Маринара |
![]() |
Креветка з тропічного лісу | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Грибний вершковий соус |
![]() |
Пончик з креветкою | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Вишневий сироп |
![]() |
Аромат моря | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Різкий часник |
![]() |
Пустельне ґамбо | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Некомфортно гострий соус |
Скрині зі скарбами[]
Під час міні-гри, через 1-3 секунди після її початку, всередині вертикальної смуги може з'явитися скриня зі скарбами. Базовий шанс знайти скриню становить 15%. Ймовірність можна збільшити на 15% за допомогою Магніту, на 5% за допомогою снасті "Шукач скарбів" (на 10% якщо спорядити 2), та на 15% з навичкою Пірат. Це коригується на половину значенням щоденної удачі, збільшуючись у кращому випадку на 5% або зменшуючи на 5% у гіршому, при цьому Особливий оберіг додає 1.25%. Посилення від їжі/напоїв додають 0,5% за кожне очко Удачі. Скрині зі скарбами ніколи не з'являться під час міні-гри в риболовлю на Ярмароку Долини Стардью чи під час рибальського змагання на Фестивалі льоду.
Скрині зі скарбами мають власну шкалу прогресу, яку можна заповнити, утримуючи зелену шкалу-плавучу шкалу за значком скрині зі скарбами . Якщо її отримати, гравець отримує випадкову бонусну здобич після вилову риби. Втрата риби також призводить до втрати скрині зі скарбами
Після успішного вилову риби та скрині зі скарбами, предмети зі скрині з'являться в меню. У разі успішного вилову риби та скрині зі скарбами, коли інвентар повний, спіймана риба з'явиться в меню скрині зі скарбами разом із будь-якими спійманими скарбами. Якщо закрити меню до того, як усі предмети помістяться в інвентар, решту предметів буде втрачена.
У скрині зі скарбами може з'являтися кілька предметів. Якщо в скрині з'являється кілька предметів, один і той самий предмет може з'являтися в кількох слотах (за деякими винятками, такими як спеціальні предмети з фестивалів). Кількість предметів, зазначена в таблиці, – це кількість, яка може з'явитися в одному стосі ( наприклад, у стосі з'являється максимум одна загублена книга, але можливі дві загублені книги, якщо кожна з них з'являється в іншому стосі.
Щоденна удача, разом із відстанню від землі, дещо збільшує ймовірність появи різних спеціальних предметів (позначено як ≈ у наступній таблиці). Посилення удачі збільшують ймовірність того, що кількість ресурсів або жеод подвоїться, а також можуть з'являтися кращі кільця (Перстень магнетизму замість Малий перстень магнетизму та Перстень світла замість Малий перстень світла).
Золоті скрині зі скарбами[]
Після отримання Майстерності Рибальства, при рибальстві, скрині зі скарбами можуть бути золотими. Базова ймовірність того, що скриня зі скарбами буде золотою, становить 25%. Це коригується значенням щоденної удачі, збільшуючись на 10% у кращому випадку або зменшуючи на 10% у гіршому, при цьому Особливий оберіг додає 2.5%. Отже, максимально можлива ймовірність того, що скриня зі скарбами рибалки буде золотою, становить 37,5%, що трапляється за умови максимальної щоденної удачі та отримання Особливого оберігу.
Золоті скрині зі скарбами в середньому містять більше предметів, ніж звичайні. За винятком предметів, які не можна знайти в кількох слотах, таких як Ікра чи Коштовності моря, точний відсоток дорівнює 27,4%. Крім того, кожен предмет (окрім кількох, таких як Біб Кі, Золотий крекер Тварини, чи Ікра) має вірогідність 50% бути одним із наступних предметів:
- Іридієвий злиток
- Наживка та поплавець, Щоквартальне бійництво, Місячник шахтарства, Альманах Долини Стардью, чи Щотижневик дереворуба
- Насіння моркви, Насіння літнього кабачка, Насіння броколі, чи Насіння снігодині, в залежності від сезону та числа коли відкрили скриню
- Рибне тако
- Чарівний пил
- Прикрашений спінер
- Наживка виклику
- Магніт
- Чай із Зорекраплі
- Перлина
- Креветковий коктейль
- Юха
- Гідролокатор
Загалом, золоті скрині зі скарбами мають близько 70% ймовірності містити хоча б один із цих предметів. Більшість із цих предметів не можна знайти у звичайних скринях зі скарбами, а ті, що можна, мають набагато більше шансів бути знайдені в золотих.
Вміст[]
Нижче наведено список усіх предметів, які можна знайти всередині скринь зі скарбами. Стовпець "Вірогідність" вказано ймовірність того, що для кожної скрині зі скарбами (звичайної та золотої) предмет з’явиться в ній хоча б один раз, якщо виконано всі вимоги до предмета.
Усі предмети, перелічені нижче, за винятком Змішаного насіння, можна знайти у золотих скринях зі скарбами. Іридієвий злиток, Насіння моркви, Насіння літнього кабачка, Насіння броколі, Насіння снігодині, Рибне тако, Чарівний пил, Наживка виклику, Магніт, Чай із Зорекраплі, Перлина, Креветковий коктейль та Юха не можна знайти в звичайних скринях зі скарбами.
Предмет | Кількість в стосі | Необхідний рівень Рибальства | Примітки | Вірогідність (звичайна) | Вірогідність (золота) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
2-10 | Тільки Навесні, не на Пляжі | 14% | 18% | ||
![]() |
2-10 | Необхідно знати рецепт створення Дикої наживки Ймовірність значно зростає, якщо одночасно виловлено більше однієї риби, що відображається у додаткових відсоткових діапазонах |
8-9%, 64-65% | 5-6%, 69% | ||
![]() |
1-4 | Тільки якщо завдання Врожай Кі активне | 43% | 51% | ||
![]() |
1 | Необхідно подивитися кат-сцену пана Кі та не отримати Майстерність збиральства Шанс збільшується з вищою щоденною удачею, та якщо гравець отримав силу з Книги таємниць |
6-15% | 8-19% | ||
![]() |
1 | Необхідно подивитися кат-сцену пана Кі та отримати Майстерність збиральства Шанс збільшується з вищою щоденною удачею, та якщо гравець отримав силу з Книги таємниць |
6-15% | 8-19% | ||
![]() |
1 | Необхідно отримати Фермерську майстерність | 7% | 9% | ||
![]() |
1-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | Щоб отримати звичайні скрині, потрібно було вже відкрити щонайменше 3 інші рибальські скрині зі скарбами | ≈0.12% | 1.5% | ||
![]() |
1 | Щоб отримати звичайні скрині, потрібно було вже відкрити щонайменше 3 інші рибальські скрині зі скарбами | ≈0.12% | 1.5% | ||
![]() |
1 | Щоб отримати звичайні скрині, потрібно було вже відкрити щонайменше 3 інші рибальські скрині зі скарбами | ≈0.12% | 1.5% | ||
![]() |
1 | Щоб отримати звичайні скрині, потрібно було вже відкрити щонайменше 3 інші рибальські скрині зі скарбами | ≈0.12% | 1.5% | ||
![]() |
1 | Щоб отримати звичайні скрині, потрібно було вже відкрити щонайменше 3 інші рибальські скрині зі скарбами | ≈0.12% | 1.5% | ||
![]() |
8 | Має бути між 21 Зимою та 23 Навесні | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | Має бути між 24 Навесні та 20 Влітку | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | Має бути між 21 Влітку та 20 Восени | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | Має бути між 21 Восени та 20 Зимою | 0% | 7% | ||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 6+ | Відстань від землі має бути 5 клітин, щоб отримати звичайну скриню | 4% | 9% | |
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 6+ | Ймовірність вища, якщо рецепт Дикої наживки невідомий | 3-4% | 9-10% | |
![]() |
1-2 | Відстань від землі має бути 5 | 1.1% | 0.7% | ||
![]() |
1-24 | Відстань від землі має бути 5 | 9% | 6% | ||
![]() |
1-24 | Відстань від землі має бути 3 чи 5. Більш за все при Відстані від землі 3 | 5-10% | 3-6% | ||
![]() |
1-24 | Зазвичай при низьких значеннях Відстані від землі | 5-12% | 3-8% | ||
![]() |
1-24 | Зазвичай при низьких значеннях Відстані від землі | 5-6% | 3-4% | ||
![]() |
1-24 | Зазвичай при низьких значеннях Відстані від землі | 5-6% | 3-4% | ||
![]() |
1-24 | Зазвичай при рівні Рибальства > 2, при низьких значеннях Відстані від землі, і якщо Забуті книги і Артефакти ще не знайшли | 9-50% | 6-27% | ||
![]() |
5 | 6+ | Ймовірність вища, якщо рецепт Дикої наживки невідомий | 21-30% | 14-20% | |
![]() |
1-15 | Шанс отримати значно зменшується, починаючи з Рибальства 6 рівня Не може з'являтися в кількох ячейках, починаючи з Рибальства 6 рівня |
9-37% | 6-9% | ||
![]() |
1 | Тільки якщо принаймні 1 Загублена книга знайдена, і колекція книг у Бібліотеці Музеюне закінчена | 4% | 2% | ||
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 2.8-3.1% | 1.7-1.9% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 2.8-3.1% | 1.7-1.9% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 2.8-3.1% | 1.7-1.9% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1 | 2+ | Тільки якщо принаймні 1 артефакт було знайдено | 0.7-0.8% | 0.5% | |
![]() |
1-6 | Зазвичай при низьких значеннях Відстані від землі | 4-16% | 2-11% | ||
![]() |
1-6 | Відстань від землі має бути 5 | 5% | 3% | ||
![]() |
1-6 | Відстань від землі має бути 3 чи 5. Більш за все при Відстані від землі 3 | 4-12% | 2-8% | ||
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 5 | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 5 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 5 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 3 | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 3 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 3 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 2 чи менше | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 2 чи менше | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Відстань від землі має бути 2 чи менше | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-2 | 2+ | Зазвичай при високих значеннях Відстані від землі | 3-4% | 2-3% | |
![]() |
1-3 | <2 | 12% | 0% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.6% | ≈0.4% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.6% | ≈0.4% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.29% | ≈0.18% | ||
![]() |
1 | 2+ | Необхідний бафф Удачі; шанс збільшується з величиною посилення | ≈0.03-0.09% | ≈0.02-0.06% | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.29% | ≈0.18% | ||
![]() |
1 | 2+ | Необхідний бафф Удачі; шанс збільшується з величиною посилення | ≈0.03-0.09% | ≈0.02-0.06% | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05% | ≈0.03% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05% | ≈0.03% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05% | ≈0.03% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05% | ≈0.03% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05% | ≈0.03% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05% | ≈0.03% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.24% | ≈0.16% | ||
![]() |
1 | 6+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 | 2+ | Можливо навість якщо попередньо не було знайдено інші артефакти | ≈0.12% | ≈0.08% | |
![]() |
1 | 2+ | Можливо навість якщо попередньо не було знайдено інші артефакти | ≈0.12% | ≈0.08% | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.12% | ≈0.08% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012% | ≈0.008% | ||
![]() |
1 | 2+ | Необхідне досягнення Досконалості | ≈0.12% | ≈0.08% | |
![]() |
1 | Можна отримати лише тоді, коли завдання Віллі "Золотий поплавець" активне, під час Пустельного фестиваль і якщо Ви ще не маєте Золотий поплавець у інвентарі Не може з'являтися в декількох ячейках |
100% | 100% | ||
![]() |
1-6 | Потрібна сила, отримана з книги Коштовності моря, що дає таку ж риб'ячу ікру, як і риба, яку виловлюють Не може з'являтися в декількох ячейках |
25% | 25% | ||
![]() |
1 | 5+ | Необхідно було відкрити щонайменше 2 інші скрині зі скарбами, шанс більший, якщо книгу не була знайдена раніше. Не може з'являтися в декількох ячейках |
>=2.1% | >=2.1% | |
![]() |
1 | Можна отримати лише під час фестивалю Дербі Пстругів при улові Райдужного пструга. Ймовірність дорівнює 33% x [кількість риби виловленої одночасно]. Не може з'являтися в декількох ячейках |
33-99% | 33-99% |
Подарунки[]
Риболовлячи в певних місцях, можна отримати подарункові коробки які дають змогу отримати меблі чи капелюхи. До них належать:
Зобр | Назва | Місцезнаходження |
---|---|---|
![]() |
"Човен" | Рибальство на південному-заході Пляжної ферми. |
![]() |
Декоративний сміттєвий бак | Ловити рибу у фонтані на заході від Громадського клубу у Містечку Пелікан. Цю річ також можна знайти у Каталозі меблів. |
![]() |
Рослинний орнамент | Ловити рибу у річці на захід від Півночі Імбирного острову. |
![]() |
Жаб'ячий капелюх | Ловити рибу у печері жаби гурмана на Імбирному острові. |
![]() |
Статуя ненажери | Ловити рибу у піратській бухті на Імбирному острові. |
![]() |
Іридієвий кробус | Ловити рибу у найпівденнішій точці Лісу Сіндерсеп біля входу до Каналізації при рівні Рибальства не менше 15. |
![]() |
Рятівний круг | Ловити рибу у задній кімнати Рибної крамниці Віллі. |
![]() |
"Фізика 101" | Ловити рибу у Кальдері Вулкану. |
![]() |
Наліпка "Піраміда" | Ловити рибу у південному ставку Пустелі Каліко. |
![]() |
Фігурка білки | Ловити рибу на західному краю річки в районі Імбирному острові, до якого можна дістатися через вулкан. |
![]() |
"Пейзаж" | Ловити рибу у ставку біля Сауни. (неможливо отримати Взимку.) |
![]() |
Настінний кошик | Ловити рибу у ставку Таємного лісу у будь-який сезон. |
Досягення[]
Існує 4 Досягнення пов'язаних з Рибальством. Зауважте, що вилов Зеленої водорості, Білої водорості, Морської водорості, Морського желе, Річкового желе та Печерного желе зараховується до цих досягнень.
- Рибалка (Зловіть 10 різних видів Риб)
- Старий мореплавець (Зловіть 24 різних видів Риб)
- Величний улов (Зловіть 100 Риб)
- Майстерний рибалка (Зловіть кожен з видів Рибу)
Помилки[]
- На iOS та Android, існує помилка, яка змінює розраховану Відстань від землі для більшості місцин. Відстань фактично розраховується так, ніби поплавець розташований за одну клітинку на північний захід від свого фактичного місцезнаходження. Тому закиди на південь і схід зазвичай мають меншу відстань, ніж повинні; закиди на північ і захід зазвичай мають більшу відстань. Ця помилка впливає на розмір/якість риби та вміст скринь зі скарбами, але не впливає на місця, де можна зловити Легендарну Рибу.
Навички та Характеристики | |
---|---|
Навички | Бійництво • Збиральство • Фермерство • Рибальство • Шахтарство |
Характеристики | Вага • Захист • Імунітет • Критичний удар • Магнетизм • Удача • Шанс критичного удару • Швидкість • Шкода |