Вікі Stardew Valley
Advertisement
Ко-оп

Скріншот мультиплеєра, на якому показано два будиночки та два гравці.

Багатокористувацька гра — це додатковий ігровий режим, у якому 1–4 гравців можуть приєднатися до одного світу через розділений екран, через локальну мережу або за IP-адресою. Багатокористувацька гра доступна у версіях для ПК (Linux/Mac/Windows) і консолях (PS4/Switch/Xbox One), але не для мобільних пристроїв (iOS/Android) або PS Vita.

Гравець, який створив світ, є «господарем», а інші гравці — «батраками». Організатор має файл збереження у своїй системі, і він може відтворювати його як у багатокористувацькому, так і в одиночному режимі. Якщо господар не в мережі або ферма наразі не відкрита для інших гравців, то фермери не зможуть отримати доступ до світу чи своїх персонажів у цьому світі. Право власності на ферму не можна передати фермерам без модифікації.

Обмеження[]

  • Тільки на консолі:
    • Для віддаленої багатокористувацької гри потрібна підписка на онлайн-сервіси цієї консолі. (Локальна багатокористувацька гра з розділеним екраном безкоштовна.)
    • Неможливо грати як з розділеним екраном, так і віддаленно одночасно.
    • Лише на Switch режим розділеного екрана обмежено двома гравцями. Кожному гравцеві потрібен повний контролер або два Joy Con.
  • Багатокористувацька гра між платформами (наприклад, PS4 ↔ ПК) не підтримується, за винятком версій для ПК (наприклад, Windows ↔ MacOS).

Створення світу[]

Світ можна створити спеціально для багатокористувацької гри або будь-коли перетворити зі світу для одного гравця на багатокористувацький.

Створення нового багатокористувацького світу[]

Щоб почати новий світ спеціально для багатокористувацької гри:

  1. На головному екрані виберіть Co-Op замість New.
  2. Перейдіть на вкладку Host.
  3. Натисніть Host New Farm.
  4. Обов’язково додайте по одному будиночку для кожного гравця, який приєднається. За бажанням можна встановити маржу прибутку, щоб вирішити, чи будуть гравці мати спільний гаманець чи власні гаманці. Маржу прибутку не можна змінити після створення ферми без редагування збереження, але можна змінити спільний доступ до гаманця та будувати чи зносити хатинки в грі.

Запустити режим розділеного екрана[]

  1. Створіть або завантажте збереження як звичайно.
  2. Побудуйте будиночок для кожного нового гравця в одиночному режимі.
  3. Підключіть контролер до комп’ютера/консолі для кожного додаткового гравця. (Клавіатура на ПК завжди зарезервована для першого гравця, хоча перший гравець також може використовувати контролер.)
  4. Відкрийте меню гри та виберіть вкладку «Параметри».
  5. Прокрутіть униз до розділу «Гра для кількох гравців» і виберіть «Почати локальну кооперативну гру».
  6. Попросіть кожного додаткового гравця натиснути «Пуск» на підключеному контролері.

Якщо господар завантажив світ через «Co-Op» на титульному екрані, він може мати як віддалених гравців, так і гравців із розділеним екраном у тому самому світі (з урахуванням обмежень).

Запросити гравців у світ для одного гравця[]

  1. Побудуйте хатинку для кожного нового гравця в одиночному режимі.
  2. Збережіть і вийдіть на головний екран.
  3. Відкрийте файл збереження через Co-op замість Load, щоб дозволити іншим гравцям приєднатися.

Приєднання до світу[]

Для організатора світу, див. створення світу. Для інших гравців:

На ПК
Через Steam
  • багатокористувацькі ферми, розміщені друзями у Steam, з’являться на екрані приєднання до спільної гри.
  • Через GOG Galaxy або Steam: код запрошення з’являється в параметрах гри, який інші гравці можуть ввести на екрані приєднання, щоб підключитися, якщо вони також мають GOG Galaxy або Steam.
  • Через режим розділеного екрана (див. запустити режим розділеного екрана).
  • Через IP-адресу. Для цього може знадобитися відкритий порт брандмауера або служба віртуальної локальної мережі (LAN), наприклад Hamachi. (За замовчуванням сервер використовує UDP-порт 24642.)
    На PlayStation 4
  • Гравці можуть приєднатися віддалено через PlayStation Plus (потрібна підписка).
  • У режимі розділеного екрана можуть грати до чотирьох гравців (див. запустити режим розділеного екрана).
На Switch
  • Гравці можуть приєднатися віддалено через Nintendo Switch Online (потрібна підписка). Ферми для кількох гравців, розміщені друзями, з’являться на вкладці «приєднання» в грі.
  • Гравці Nearby Switch можуть грати віддалено через локальний зв’язок (підписка Nintendo Switch Online не потрібна).
  • У режимі розділеного екрана можуть грати до двох гравців (див. запустити режим розділеного екрана).
На Xbox One

Особливості[]

Режим для кількох гравців здебільшого ідентичний режиму для одиночної гри, хоча деякі функції характерні лише для багатокористувацької гри.

Карта ферми "Чотири кути"[]

Ферма чотирьох кутів

Карта ферми "чотири кути"

Карту ферми "Чотири кути" було розроблено з урахуванням багатокористувацького режиму. Кожен квадрант карти містить невелику область для прояву навичків з деяких інших карт ферми, а також крихітний ставок для гравців у кутах, окрім квадранта з великим ставком, з якого можна брати воду. Однак карта чотирьох кутів також доступна для одиночної гри.

Будиночки[]

Щоб дізнатися про розміщення будиночків, див. Розташування будиночків

Ферма може містити до 3 будиночків (вибирається під час створення ферми). За кожну побудовану хатинку один гравець може приєднатися до ферми. Якщо ферма починається з менш ніж 3 будиночками (зокрема, якщо ферма була розпочата як файл збереження для одиночної гри), Робін може побудувати до 3 будиночків загалом на фермі за Золота монета100 з. кожна. Будівництво хатинок відбувається миттєво, тому додаткові хатинки можна побудувати в перший день гри.

Організатор також може знести будиночок в будь-який час. Руйнування хатинки вилучає її мешканця з гри та поміщає їхній інвентар у скриню, розташовану там, де була хатинка.

Будиночок в столярній майстерні може покращити фермер, який її займає, але не господар або будь-який інший гравець. Внутрішнє планування оновленої хатинки ідентично інтер’єру оновленого фермерського будинку. Як і у випадку з фермерським будинком, площа будиночка не змінюється після оновлення.

Маржа прибутку[]

Під час створення нового збереження для кількох гравців можна вибрати маржу прибутку 25%, 50%, 75% або стандартну (100%). Зменшення норми прибутку допомагає збалансувати економіку в багатокористувацькому режимі, зменшуючи золото, отримане під час продажу більшості предметів (включаючи зернові культури, товари власного виробництва, мінерали та готову їжу), щоб врахувати підвищення продуктивності завдяки збільшенню кількості активних гравців. Наприклад, при прибутковості 25% Пшениця продається за Золота монета6 з. замість Золота монета25 з.

Закупівельні ціни на насіння в магазині П'єра і закупівельні ціни на траву, цукор, пшеничне борошно та рис у JojaMart масштабуються відповідно до встановленої норми прибутку. Ціни на інші предмети (включно з предметами магазинів Коваля та Рибної крамниці, будівлями та вдосконаленням інструментів) і нагороди за золото за квест не впливають.

Зменшення норми прибутку робить золото набагато важчим для отримання на початку гри. Рівномірний прогрес у всіх навичках, створення предметів і виконання квестів «Потрібна допомога» стають набагато важливішими. Наприклад, Віллі все ще продає пастки для крабів за Золота монета1,500 з., незважаючи на зниження прибутку, тому видобуток заліза та виготовлення пасток для крабів самостійно може бути економнішим.

Шлюб[]

Гравці можуть одружитися з NPC, що працює так само, як і в одиночній грі. Кожен NPC може одружуватися лише з одним гравцем одночасно, а діти додаються до дому одруженого гравця.

Гравці можуть одружитися з іншим гравцем, подарувавши йому обручку. Одружені гравці отримують Зіркову краплю у фіолетовій подарунковій коробці біля своїх домашніх ліжок після весілля (еквівалент Зіркової краплі, отриманої від подружжя NPC). Будинок придатний для дітей, якщо він належить одному з одружених гравців, має покращену кімнату для дітей, ще не має двох дітей і обидва гравці сплять у своєму ліжку; гра випадковим чином дозволить одному гравцеві запропонувати іншому мати дітей, і якщо прийнято, дитина буде додана до дому, в якому сплять обидва гравці (якщо відповідає вимогам), інакше до дому іншого гравця (якщо відповідає вимогам), інакше до поточного дому.

Геймплей[]

  • Деякі рішення приймаються спільними зусиллями всіх гравців, натискаючи діалоги або приєднуючись до областей:
    • коли усі лягають спати, лягаючи в ліжко;
    • коли починають фестиваль, увійшовши на територію;
    • закінчують Клуб чи купують членство Joja.
  • Усі гравці ділять одну сільськогосподарську землю. Гравці можуть об’єднати свої гроші або розділити їх між гравцями.
  • Кожен гравець має свій власний показник енергії, власні навички та власні стосунки з NPC.
  • Кожен гравець має окрему поштову скриньку та зону довілля подружжя.
  • На кожному NPC може одружитися лише один гравець. Якщо кілька гравців хочуть одного чоловіка/одну дружину, виграє той, хто першим запропонує весілля.
  • Події на 14 сердець можуть відбутися лише один раз для кожного NPC у розміщеній грі. Наприклад, якщо один гравець одружується з NPC, завершує подію з 14 серцями, а потім розлучається з NPC, а інший гравець одружується з цим NPC, йому не буде дозволено переглянути подію з 14 серцями з NPC.
  • Взаємодія між гравцями:
    • Гравці можуть одружуватися один з одним і мати дітей. Гравці роблять одне одному пропозицію за допомогою обручки, яку можна створити. Рецепт обручки можна придбати у Мандрівного Купця за Гроші 500 з., а потім дозволить гравцеві створити обручку з 5 злитків іридію та веселкового уламку.
    • Гравці можуть танцювати одне з одним на Фестивалі танцю квітів (без попередніх вимог).
    • Гравці можуть бачити оцінки інших гравців під час певних фестивалів.

Квести та прогрес[]

  • Прогрес квесту здебільшого зберігається на індивідуальному рівні, хоча гравці можуть допомагати одне одному з квестами.
  • Складність квестів залежить від гравця найвищого рівня.
  • Прогрес шахти є глобальним, і кожен гравець може відкривати скрині для себе (використання ліфта для досягнення необхідних поверхів також задовольняє квести шахти).
  • Музейна колекція є глобальною, і кожен гравець отримує власний набір нагород.
  • Винагорода за завершення набору клунків "дошки оголошень" застосовується до всіх гравців, хоча нагороди за предмети отримують лише гравці, які здали предмети у клунки.
  • Заповнення клунків або форм Joja відкриває остаточну нагороду для кожного гравця. Однак отримати винагороду може лише гравець, який завершить клунок.
    • Ремонт містка на пляжі теж глобальний.
  • Інструменти кожного гравця потрібно оновлювати індивідуально, хоча інструменти можна вільно обмінювати між гравцями залежно від потреби. Це також усуває будь-які можливі проблеми, пов’язані з відсутністю інструменту під час оновлення.
  • Будь-який гравець може купувати та розміщувати будівлі на фермі, але лише господар може покращувати будинок, а хатинки можуть покращувати лише їхні власники.
    • Дозвіл на переміщення будівель можна змінити командою
  • Кожен гравець має власний набір Зоряних крапель, але більшість із них стане доступними, коли гравець виконає вимоги.
  • Рецепти для приготування їжі та крафта отримуються індивідуально, хоча, звичайно, гравці можуть допомагати одне одному.

Гроші[]

  • Гроші можна ділити між усіма гравцями або окремо для кожного гравця.
    • Це можна встановити під час створення нової гри або ввімкнути та вимкнути за допомогою «Міської книги» у Садибі мера.
    • Якщо розділення грошей увімкнено після початку гри, гроші будуть розподілені порівну між усіма гравцями в грі.
    • Якщо гроші не розподіляються, «Міську книгу» також можна використовувати для надсилання грошей між гравцями.
  • Для кожного предмета, розміщеного в кошику для продажу, ціна визначається онлайн-гравцем, чиї професії підвищать її найбільше.

Досвід[]

Кожен гравець має власні очки досвіду. Той, хто вчинить дію, отримає досвід.

  • Сільське господарство
    • Той, хто збирає врожай, отримує досвід, незалежно від того, хто його посадив чи робив іншу роботу з ним.
    • Той, хто "спілкується" з твариною, отримує досвід.
  • Шахтарство
    • Той, хто останній замахнеться киркою, отримає досвід.
    • Той, хто підбив бомбу, отримує досвід за зруйновані камені.
    • Якщо камінь зруйновано монстром, наприклад, спрайтом пилу, кожен отримає за це досвід, навіть якщо він не в шахтах.
  • Збирацтво
    • Той, хто підібрав предмет, отримує досвід.
    • Хто останній замахне сокирою, коли рубає дерево, пень чи колоду, отримує досвід.
  • Риболовля
    • Досвід з риби отримує гравець, який її спіймав, як і очікувалося.
    • Той, хто спустошує пастку для крабів, отримує досвід, незалежно від того, хто її поставив або наживив.
  • Бойові мистецтва
    • Той, хто вбиває монстра, отримує досвід.

Удача[]

  • Гравці можуть мати різну щоденну удачу.
  • Удача усереднюється між усіма гравцями для розрахунків.

Час[]

Взагалі кажучи, у денний час паузи можливі лише під час відвідування гравцями фестивалю або під час використання /pause.

Під час проведення багатокористувацької гри час діятиме, як і в одиночній грі, доки не приєднається перший батрак. Це означає, що господар може просто тримати свій інвентар або меню відкритим, чекаючи, поки інший гравець приєднається.

У багатокористувацькій грі з 2 або більше гравцями час буде призупинено, коли:

  • День закінчився, а гравець обирає професію або не закрив звіт про заробіток.
  • Гравці відвідують фестиваль, який включає головну подію. (Коли фестиваль закінчиться, час буде перенесено на вечір.)
  • Організатор призупинив гру за допомогою /pause. (Див. нижче)
  • Час досягає 02:00 ночі, а гравець все ще перебуває в кат-сцені. (Вони втратять свідомість, коли кат-сцена закінчиться.)
  • Лише для гри з розділеним екраном: якщо всі гравці перебувають у меню або кат-сцені, час буде призупинено.

У багатокористувацькій грі жодні інші обставини не призведуть до паузи, переходу вперед або руху зі швидкістю, відмінною від звичайної.

Зокрема, час буде йти, поки:

  • У будь-якому меню, інвентарі чи діалозі.
  • Інвентар магазину відкритий. (Продовження торгівлі залишається можливим, навіть якщо NPC пішов або заснув.)
  • У кат-сцені. (Див. вище. Ви можете бачити інших гравців, поки вони невидимі. Час не відображається.)
  • Гра в аркадну гру.
  • Спіймання риби.

Деякі дії залишаються можливими, поки гру вручну призупинено за допомогою /pause:

  • Гравці, які вже знаходяться в меню магазину, можуть купувати та продавати предмети.
  • Гравці у своєму інвентарі/меню можуть переглядати та пересувати предмети.

Чат[]

Чат — це функція, яка дозволяє спілкуватися між гравцями безпосередньо через вікно чату в грі. Гра також транслюватиме повідомлення через вікно чату, наприклад, коли гравця спіймали, коли він нишпорив у смітті або пройшов певну кількість кроків.

Є кілька команд, які гравці можуть виконувати у вікні чату, щоб змінювати налаштування, надсилати повідомлення іншим гравцям тощо.

Команди[]

Команди можна запускати у вікні чату, використовуючи косу риску (/) перед командою.

Ці команди доступні для всіх гравців:

Команда Опис
h,
help
Показує список доступних команд.
clear Очищає журнал чату гри.
color-list Відображає список кольорів чату:
White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum
color Синтаксис: color <color>

Встановлює ваш чат у вказаний колір. Щоб розфарбувати окремі рядки чату, введіть [color]Your chat message

Приклад: /color yellow

dm,
message,
pm,
whisper
Синтаксис: dm <player> <message>

Надішліть приватне повідомлення іншому гравцеві в тій самій багатокористувацькій сесії.

emote,
e
Синтаксис: emote <emote>

Виконує емоцію emote.

list,
users,
players
Показати список імен усіх гравців, які зараз підключені до вашого ігрового світу.
mapscreenshot Зробіть знімок екрана всього поточного місцезнаходження та збережіть його.
ping Показати поточний час ping хосту (для батраків) або кожному батраку (для господаря).
r Синтаксис: r <message>

Надсилає повідомлення-відповідь останньому гравцеві, який надіслав пряме повідомлення клієнту.

Приклад: /r Hello World! щоб відповісти на приватне повідомлення.

Ці команди працюють лише з головного гравця:

Команда Опис
pause Призупиняє гру в поточний час для всіх гравців у сесії, заморожуючи всіх персонажів на місці.
resume Відновлює гру, якщо її було призупинено за допомогою /pause
kick Синтаксис: kick <player name>

Примусово відключає гравця від гри для кількох гравців.

ban Синтаксис: ban <player name>

Забанити гравця (не лише його персонажа) на поточній фермі. Вкажіть ім'я гравця, ідентифікатор користувача або IP-адресу.

unban Синтаксис: unban <player name>

Зніміть бан з гравця, щоб він міг знову приєднатися до багатокористувацької сесії.

unbanAll Знімає бан з усіх гравців, які наразі забанені, щоб вони могли знову приєднатися до багатокористувацького сеансу.
sleepannouncemode Синтаксис: sleepannouncemode <mode>

Змінює сповіщення, які надсилаються в чат, коли гравець лягає спати в багатокористувацькій грі.

Приклади:

  • /sleepannouncemode off вимкне сповіщення
  • /sleepannouncemode first оголосить, коли гравець вперше спить за один день
  • /sleepannouncemode all сповіщатиме кожного разу, коли гравець починає спати
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Синтаксис: mbp <permission>

Змінює дозволи фермерів на переміщення будівель із столярної майстерні

Приклади:

  • /mbp off щоб повністю вимкнути рухомі будівлі
  • /mbp owned дозволити фермерам переносити придбані ними будівлі
  • /mbp on дозволити переміщення всіх будівель

Емодзі[]

Див: Спільна гра/Емодзі

Емоції[]

Див: Спільна гра/Емоції

Ліміт гравців[]

Ліміт за замовчуванням для фермерів становить 3 (всього 4 гравці), але його можна змінити на ПК (без необхідності встановлювати будь-які моди), змінивши вручну конфігураційні файли гри. Зверніть увагу, що це експериментально і може зробити гру нестабільною.

Щоб змінити ліміт, знайдіть такий файл:

  • У Windows
    • %AppData%\StardewValley\startup_preferences
  • На Linux
    • ~/.config/StardewValley/startup_preferences

Змініть значення <playerLimit>-1</playerLimit> на кількість гравців, яку ви хочете дозволити у своїх іграх, наприклад на <playerLimit>10</playerLimit> , щоб дозволити 10 гравців.

Значення -1 використовує стандартну кількість гравців.

Фічі[]

  • Якщо двоє або більше гравців одночасно беруть предмет, беруть предмет зі столу або розбивають камінь, вони обидва отримають отриманий предмет(и), фактично дублюючи його.
  • Якщо гравець зламає щось із шансом випадання, наприклад Іридієвий вузол, у грі цей шанс буде спільний для всіх гравців. Якщо гравець, який не розбиває камінь/вузол, досягає успіху в цих шансах, предмет шансу випаде поруч.
Advertisement