Шахта розташована в північній частині Гір (на північний схід від Столярної майстерні та на захід від Гільдії шукачів пригод). Вона заблокована уламками каміння до 5-го дня весни (1-й рік). Гравець отримає лист від корпорації ДжоДжо коли вхід буде розчищено.
Огляд[]
В Шахті є 120 поверхів (часто називають рівнями). Тип та кількість руди збільшується, коли Гравець проникає глибше в Шахту. Шахта наповнена камінням та ділянками з грунту. Камінь можна видобувати за допомогою кайла, щоб отримати Камінь, руду та жеоди. Мотику можна використовувати на ділянках грунту, щоб зібрати Мінерали, Артефакти, руду, Глину та Печерну моркву.
Щоб просунутися глибше в Шахті, на кожному поверсі потрібно скористатись драбиною. Драбини з'являються після розбивання каміння або після перемоги над ворогом (вбивство ворогів - це варіант знаходження сходів без витрати енергії). Якщо поверх "інфікований" або "завалений" монстрами, усіх ворогів на цьому поверсі повинно бути вбито, перш ніж з'являться сходи. (Зауважте, однак, що є помилка, яка впливає на дуже невелику кількість поверхів, де сходи випадають, перш ніж всі вороги будуть убиті.)
Втрата свідомості в Шахті від виснаження (нульова Енергія) або коли настає 2:00 години ночі, призведе до втрати 10% золота до максимуму 1,000з. Втрата свідомості від вичерпаного Здоров'я призведе до втрати від 5% до 25% золота (до максимуму 5,000з) і також різних предметів інвентаря, включаючи Зброю та Інструменти (за винятком Галактичного меча). Якщо інструменти втрачені, вони повертаються поштою на наступний день, хоча Вудочки та зброя не повертаються. Персонаж прокинеться на вході до шахти, знайдений одним із селян.
Втрачені предмети можна відновити, звернувшись до Марлона в Гільдії шукачів пригод. Один втрачений предмет (або стак предметів) може бути куплений там будь-коли після втрати свідомості через низьке здоров'я. Ціна - це базова ціна продажу втраченого предмета (тобто золото, яке можна бути отримано при продажу одного предмета або стаку предметів). Служба відновлення предметів Марлона зберігається до наступного разу, коли гравець втрачає предмети в Шахті, коли раніше втрачені предмети замінюються на нововтрачені предмети.
Вагонетка знаходиться на вході для швидкої подорожі до і від шахти. Вона розблоковується після завершення клунків Котельні або при купівлі "Вагонеток" в Формі Розвитку Спільноти ДжоДжа в JojaМаркеті за 15,000з.
Вміст[]
Шахта складається з 120 поверхів (іноді їх називають рівнями). Ці поверхи поділені на три секції, по 40 поверхів кожна, зі своїми власними темами; перша секція має тему коричневої землі, друга секція має заморожену тему, а третя і остання секція має тему лави та темно-фіолетового кольору. Останні 10 поверхів кожної секції мають варіацію основної теми; перша секція (Поверх 31-39) має тему тіні, друга секція (70-79) має тему замку, а третя і остання секція (110-119) має темнішу багряну тему.
Відповідні поверхи в кожній секції мають однакове планування. Наприклад, Поверх 5, 45 та 85 мають однакове планування; так само як 19, 59, та 99; або Поверх 31, 71, та 111; і так далі.
Рівень | Тема | Вороги | Скарби | Примітки |
---|---|---|---|---|
Вхід | Коричнева Земля | Відсутні | Іржавий меч | Тут розташована вагонетка.
Карлик живе за заблокованим проходом на сході. (Для руйнування перешкоди потрібене сталеве кайло або будь-яка бомба.) |
1 - 9 | Коричнева Земля | Зелений слизняк, Копашка, |
Відсутні | Мідна руда починає з'являтися на 2-му поверсі. З'являються камені: Аметист, Топаз, Кварц, та Земляний кристал. |
10 | Коричнева Земля | Відсутні | Шкіряні чоботи | Відсутні |
11 - 19 | Коричнева Земля, Бур'яни | Зелений слизняк, Копашка, |
Відсутні | 12-й поверх має вагонетку з 6 шматками вугілля в кінці шляху. Гарантована драбина в кінці поверху, навіть якщо поверх інфікований.
18-й поверх має вагонетку з 6 шматками вугілля в нижньому правому куті. 19-й поверх має спіральний маршрут. |
20 | Коричнева Земля, Бур'яни | Відсутні | Сталевий короткий меч | Риболовля: Кривоший та Риба-камінь |
21 - 29 | Коричнева Земля, Бур'яни | Зелений слизняк, Копашка, |
Відсутні | 28-й поверх має вагонетку з 6 шматками вугілля в нижньому правому куті. |
30 | Коричнева Земля | Відсутні | Відсутні | Відсутні |
31 - 39 | Тінь, Сіра Земля | Жук, Кажан, |
Відсутні | Мідна руда, багато жеод.
38-й поверх має вагонетку з 6 шматками вугілля в верхньому лівому куті поверху. |
40 | Заморожена Земля | Відсутні | Рогатка | Відсутні |
41 - 49 | Заморожена Земля | Морозний слизняк, Морозний кажан, |
Відсутні | Залізна руда, Крижана жеода, Аквамарин, Крижана сльоза та Нефрит починають з'являтися. |
50 | Заморожена Земля | Відсутні | Чоботи тундри | Діаманти починають з'являтися (1 з 500 каменів). Кожен наступний поверх після 50 збільшує частоту на 0,00016 (наприклад, 1 з 100 каменів на 100 поверсі). |
51 - 59 | Заморожена Земля | Морозний слизняк, Морозний кажан, |
Відсутні | Багато Пилових духів (часто дають вугілля).
Поверх 52 має мішок з 6 шматками вугілля в кінці шляху. Гарантована драбина в кінці поверху, навіть якщо поверх заражений. Поверх 58 має мішок з 6 шматками вугілля в нижньому правому куті. Поверх 59 має спіральний маршрут. |
60 | Заморожена Земля | Відсутні | Кришталевий кинджал | Риболовля: Лідориб та Кривоший |
61 - 69 | Заморожена Земля | Морозний слизняк, Морозний кажан, |
Відсутні | Поверх 68 має мішок з 6 шматками вугілля в нижньому правому куті. |
70 | Заморожений Замок | Відсутні | Рогатка майстра | Відсутні |
71 - 79 | Заморожений Замок | Морозний слизняк, Морозний кажан, |
Відсутні | Поверх 78 має мішок з 6 шматками вугілля в верхньому лівому куті. |
80 | Лава, Фіолетова Земля | Відсутні | Вогневики | Відсутні |
81 - 89 | Лава, Фіолетова Земля | Червоний слизняк, Лавовий кажан, |
Відсутні | Смарагди, Вогняний Кварц, Золота руда, Магмові жеоди та Рубіни починають з'являтися. |
90 | Лава, Фіолетова Земля | Відсутні | Обсидіанове лезо | Відсутні |
91 - 99 | Лава, Фіолетова Земля, Бур'яни | Червоний слизняк, Лавовий кажан, |
Відсутні | Поверх 92 має вагонетку з 6 шматками вугілля в кінці шляху.
Гарантована драбина в кінці поверху, навіть якщо поверх заражений. Поверх 98 має вагонетку з 6 шматками вугілля в нижньому правому куті. Поверх 99 має спіральний маршрут. |
100 | Лава, Фіолетова Земля | Відсутні | Зорекрапля | Риболовля: Лавовий Вугор |
101 - 109 | Лава, Фіолетова Земля, Бур'яни | Червоний слизняк, Лавовий кажан, |
Відсутні | Містичні камені починають з'являтися.
Поверх 108 має вагонетку з 6 шматками вугілля в нижньому правому куті. |
110 | Лава, Багряна Земля | Відсутні | Космічні чоботи | Відсутні |
111 - 119 | Лава, Багряна Земля | Червоний слизняк, Лавовий кажан, |
Відсутні | Поширені Магмові жеоди.
Поверх 118 має вагонетку з 6 шматками вугілля в верхньому лівому куті. |
120 | Лава, Фіолетова Земля | Відсутні | Черепний ключ | Останній поверх. |
Змішані нагороди[]
Вибір опції "змішані" нагороди в шахті у розширених налаштуваннях на початку гри призведе до отримання випадкової нагороди з кожного поверху зі скринею з наступного списку. Деякі поверхи залишаються без змін. Усі поверхи мають можливість отримати свою звичайну нагороду.
Поверх | Можливі нагороди | Примітки |
---|---|---|
10 | Шкіряні чоботи, Робочі чоботи, | |
20 | Сталевий короткий меч, Дерев'яний кий, | |
30 | Без нагороди | Без змін |
40 | Рогатка | Без змін |
50 | Чоботи тундри, Термочоботи, | |
60 | Кришталевий кинджал, Шабля, | |
70 | Рогатка майстра | Без змін |
80 | Вогневики, Темні чоботи, | |
90 | Обсидіанове лезо, Загартований палаш, | |
100 | Зорекрапля | Без змін |
110 | Космічні чоботи, Кришталеві туфлі, | |
120 | Черепний ключ | Без змін |
Ящики та бочки[]
Контейнери в шахті можуть випадково дати предмети при знищенні. Контейнери можуть бути ящиками або бочками з однаковою ймовірністю; можливий вміст не залежить від типу контейнера. З кожного ящика/бочки випадає максимум один тип предмета. Більшість контейнерів відновлюються кожен раз, коли ви входите на поверх. Проте контейнери на поверхах з нагородами в шахті з'являються лише при першому вході туди. Після знищення цих контейнерів, нові контейнери на цих поверхах не з'являться. Деякі предмети замінюють інші в залежності від того, чи дійшов гравець до дна Шахт. Там, де є два значення, перше - це до досягнення дна шахти, друге - після. Можливі предмети, знайдені в контейнерах, та їх шанси є наступними:
Предмет | 0-39 | 40-79 | 80+ | Складна шахта/Печера Черепа (Може випасти декілька предметів) |
---|---|---|---|---|
Нічого | 41.42% | 41.42% | 42% | 44% |
Каміння (2-5) | 9.24% | 9.24% | 5.2% | 8% |
Деревина (2-5) | 9.24% | 4.62% | 5.2% | 0% |
Тверда деревина | 2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
Живиця (2-5) | 2.31%/0% | 2.31%/0% | 0% | 2%/0% |
Змішане насіння | 4.62% | 4.62% | 0% | 0% |
Вугілля (1-2) | 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
Мідна руда (1-5) | 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
Залізна руда (1-5) | 0% | 4.62% | 5.2% | 4% |
Золота руда (1-3) | 0% | 0% | 5.2% | 4% |
Іридієва руда (1-3) | 0% | 0% | 0% | 0.68% |
Печерна морква (1-2) | 7.8% | 7.8% | 7.8%/5.2% | 0% |
Жеода (1-2) | 4.84% | 0% | 0% | 0% |
Крижана жеода (1-2) | 0% | 4.84% | 0% | 0% |
Магма-жеода (1-2) | 0% | 0% | 2.6% | 0% |
Омніжеода | 0% | 0% | 1.87% | 4% |
Аметист | 2.24% | 0% | 0% | 0% |
Топаз | 2.24% | 0% | 0% | 0% |
Аквамарин | 0% | 2.24% | 0% | 4% |
Нефрит | 0% | 2.24% | 0% | 4% |
Смарагд | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
Рубін | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
Фрагмент кістки (2-5) | 0% | 0% | 5.2% | 0% |
Тотем-телепорт Ферма | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
Кварц | 0%/4.62% | 0% | 0% | 4% |
Крижана сльоза | 0% | 0%/4.62% | 0% | 0%/4% |
Вогняний кварц | 0% | 0% | 0%/2.6% | 0% |
Звичайний водоутримувальний ґрунт (2-3) | 2.31%/0% | 0% | 0% | 2%/0% |
Якісний водоутримувальний ґрунт (2-3) | 0% | 2.31%/0% | 0% | 0% |
Вологозберігаючий ґрунт Делюкс | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
Гіпер ШвидкоРост | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
Добриво Делюкс | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
Вишнева бомба | 0% | 0% | 0% | 0% |
Бомба | 0% | 0% | 0% | 4% |
Суп том кха | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Суп з пструга | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Шоколадний торт | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Рожевий торт | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Ревеневий пиріг | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Печиво | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Спагетті | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Смажений вугор | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Гострий вугор | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Сашімі | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Макі-роли | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Тортилья | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Червона страва | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Баклажан з пармез-м | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Рисовий пудинг | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Морозиво | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Чорничний пиріг | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
"Дари осені" | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Гарбузовий суп | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Суперстрава | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Журавлинний соус | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
"Смакота" | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
"Обід фермера" | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
"Бургер для виживання" | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
"Морська страва" | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
"Шахтарська лакомка" | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Коріння у страві | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Кристал Кі | 0% | 0% | 0% | 0.54% |
Підрізані щасливі фіолетові шорти | 0% | 0% | 0% | 0.68% |
Спеціальний предмет | 2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
Спеціальні предмети[]
Мала частина ящиків та бочок (2,2%) випадково викидає один з наступних спеціальних предметів. Візуально ці ящики та бочки не відрізняються від контейнерів, що містять стандартний дроп. Ці спеціальні предмети також можуть випадати з невеликої частини монстрів. Приблизно 1,2% слизняків можна ідентифікувати за золотими зірками на антенах. Для всіх інших монстрів, менше ніж 0,2% монстрів залишать по собі спеціальні предмети замість стандартного дропу, але ці спеціальні монстри виглядають ідентично до стандартних версій.
Поверх | Предмети |
---|---|
Шахта: 0-19 | Нарізний ніж (17%), Дерев'яний кий (17%), |
Шахта: 20-39 | Лісовий меч (14%), Шпиль Вітрів (14%), |
Шахта: 40-59 | Лісовий меч (14%), Залізне лезо (14%), |
Шахта: 60-79 | Свинцевий прут (14%), Тіньовий кинджал (14%), |
Шахта: 80-99 | Файл:Зуб єті.png Зуб єті (28%), Заточка грабіжника (14%), |
Шахта: 100-119 | Заточка грабіжника (14%), Кий (14%), |
Печера черепа Кар'єрна шахта |
Заточка грабіжника (8%), Сталевий фальшіон (8%), |
Будь-який поверх (активний храм виклику) | Іридієва голка (14%), Іридієвий обід (14%), |
Ділянки землі[]
Наступна таблиця показує шанси знайти предмети, при вскопуванні на ділянках землі. Не має значення, використовуєте ви мотику чи бомбу для розриття ґрунту.
Предмет | Шанс |
---|---|
Нічого | 85.9% |
Печерна морква | 5.03% |
Глина | 4.68% |
Каміння | 1.33% |
Загублена книга / Змішане насіння | 0.16% |
Сувій карликів I | 0.16% |
Іржава ложка | 0.16% |
Іржава шестерня | 0.16% |
Хвіст скелета | 0.16% |
Карликівський шолом (поверхи 1-39) | 0.1% |
Сувій карликів II (поверхи 1-39) | 0.1% |
Пристрій карликів (поверхи 40-79) | 0.1% |
Золотий злиток (поверхи 40-79) | 0.1% |
Сувій карликів IV (поверхи 80-120) | 0.2% |
Дивна лялька (жовта) | 0.03% |
Дивна лялька (зелена) | 0.03% |
Омніжеода | 0.17% |
Руда (відповідна до поверху) | 1.33% |
Жеода (відповідний до поверху) | 0.51% |
Драбини[]
Драбини можуть випадати з монстрів, каменів або з'являтися одразу після завантаження рівня.
Після завантаження поверху, існує 95% шанс, що драбина спробує з'явитися. Випадковий блок обирається, і якщо він не блокується, то на ньому розміщується драбина. Драбина, розміщена таким чином, перешкоджає появі додаткових драбин з каменів.
Деякі поверхи вже завантажуються з драбиною (12, 52, 92, скарбниці у Печері Черепа). Ці драбини не перешкоджають появі драбин з каменів.
При вбивстві монстра є 15% шанс на появу драбини, припускаючи, що ворог був убитий над незаблокованим блоком. Це не перешкоджає появі драбин з каменів.
У кожного знищеного каменя є шанс на появу драбини, що стає більш ймовірним, коли залишається все менше каменів. Якщо це успішно, драбина з'являється і запобігає додатковим драбинам, які можуть з'явитися з каменів. (На противагу цьому, у Печері Черепа існує 20% шанс, що замість драбини з'явиться діра, і це не перешкоджає додатковим драбинам/дірам, які можуть з'явитися з каменів.)
У кожного знищеного каменя є базовий шанс 2% на появу драбини. Це регулюється щоденною удачею, збільшуючись на 2,5% в кращому випадку (0,5% з яких додається за Спеціальний талісман) або зменшуючись на 2% в найгіршому. Воно також регулюється бонусами Удачі, наприклад, бафи від їжі додають 1% для кожного рівня Удачі. Тому гіпотетичний гравець з максимальною щоденною удачею та +1 бафом Удачі мав би 2 + 2,5 + 1 = 5,5% базового шансу на появу драбини для кожного знищеного каменя. Збільшення ймовірності від зменшення кількості каміння додається до цього (наприклад, якщо залишилось 5 каменів, тоді 1/5 = 0,2 або 20%, якщо залишилось 100 каменів, тоді 1/100 = 0,01 або 1%). Якщо ворогів не залишилось, то додається ще 4%.
Заражені поверхи[]
Іноді гравець потрапляє на заражений поверх, заповнений слизняками або міксом монстрів. На відміну від звичайних поверхів, там немає каменів, а на поверхах, заражених слизняками, стіни і земля покриті зеленим слизом, а не звичайними темами. Можна знайти та зібрати речі, такі як кварц або гриби.
Щоб пройти заражений поверх, потрібно вбити всіх монстрів. Зауважте, що існує баг який приводить до того, що гарантована драбина на поверхах 12, 52 та 92 все ще з'являється одразу після завантаження поверху, навіть якщо цей поверх заражений. Коли всі Монстри вбиті, драбина з'явиться або там, де було вбито останнього монстра, або біля входу на поверх. Якщо вона з'являється біля входу, гравець побачить повідомлення "з'явився шлях вниз". Якщо вона з'являється там, де було вбито останнього монстра, і гравець не використовує драбину відразу, після деякого часу може з'явитися друга драбина біля входу і повідомленням.
Також можна використовувати сходи, щоб пропустити заражений поверх.
Баф від Часникової олії запобігає зараженню поверхів. Часникову олію необхідно спожити до входу на поверх, щоб запобігти зараженню.
У рідкісних випадках на зараженому поверсі може не бути монстрів. У цьому випадку, драбина з'явиться біля входу відразу після входу на поверх, разом з повідомленням.
Немає жодного шаблону для появи заражених поверхів, але заражені поверхи залишаються зараженими протягом усього дня. Заражені поверхи не можуть з'являтися на поверхах з ліфтом (поверхи, що закінчуються на 0 або 5), також вони не можуть з'являтися на перших 5 поверхах, 19-му поверсі, або останніх 10 поверхах кожної секції шахти. Це включає поверхи 1-4, 41-44, 81-84 (перші 5 поверхів), поверхи 19, 59, 99 (19-й поверх), та поверхи 31-39, 71-79, 111-119 (останні 10 поверхів), а також поверхи Печери Черепа, які використовують такий ж шаблон, як ці поверхи.
Постійні візити на заражені поверхи можуть бути чудовим способом швидко досягнути деяких цілей з винищення монстрів у Гільдії шукачів пригод.
Грибні поверхи[]
Будь-який поверх у нижній частині шахт (поверхи 81-119), за винятком поверхів з ліфтом, має 3,5% шанс стати грибним поверхом, за умови, що цей самий поверх не був раніше сформований як грибний поверх протягом цього дня.
На грибних поверхах значно збільшується кількість червоних та фіолетових грибів, а кількість каміння, включаючи родовища руди, значно зменшується. На цих поверхах також буде різноманіття кольорових ліхтарів, які зазвичай включають принаймні один зелений ліхтар, вони розміщуються на стінах.
Грибний поверх з'являється лише при першому відвідуванні гравцем цього поверху і зникає відразу після його залишення.
Небезпечні поверхи[]
Небезпечні поверхи - це тип поверхів, які за зовнішнім виглядом схожі на єдиний поверх Кар'єрної шахти. Будь-який відповідний поверх в шахті має 4.4% шанс на генерацію, як небезпечний поверх після розблокування кар'єру. На цих поверхах присутні ті ж вороги та каміння, що і в Кар'єрній шахті, і вони часто можуть бути значно складнішими, ніж ті, що замінюються. Небезпечні поверхи ніколи не заражені.
Як і з зараженими поверхами, небезпечні поверхи не можуть з'являтися на поверхах з ліфтом або на першому поверсі. Вони також залишаються небезпечними поверхами протягом усього дня. Однак, на відміну від заражених поверхів, небезпечні поверхи можуть з'являтися на поверхах 2-4, 42-44, 82-84, 19, 59, 99, 31-39, 71-79 та 111-119 (за винятком поверхів 35, 75 та 115, оскільки вони є поверхами з ліфтом).
Гравцям без високорівневих інструментів або зброї може бути корисно використовувати сходи, щоб пропустити ці поверхи, і таким чином заощадити час.
Дно шахти[]
На 120-му поверсі шахти знаходиться Черепний ключ. Черепний ключ використовується для відкриття дверей в печері в Пустелі, що веде до Печери Черепа. Він також використовується для розблокування ігрового автомата "Junimo Kart" для гри в салуні "Зорекрапля".
До того ж, досягнення цього поверху також змінює інші частини гри:
- Райдужні уламки та Діаманти рідко випадають з будь-якого монстра;
- Коштовне каміння може бути знайдене при перевірці сміттєвих баків;
- Коштовне каміння можуть попросити на дошці оголошень біля магазину;
- Більшість монстрів буде сильнішими:
- Оборона збільшується на 50%
- Шанс промахнутися (тобто, не завдати шкоди при ударі) подвоюється
- HP збільшується на випадкове значення від 0 до 100%
- Шкода збільшується на випадкове значення від 0 до 50%
- Ці зміни є постійними і не скидаються, навіть якщо активний квест "Небезпека глибин" (який скидає ліфт шахти).
Вівтар випробування[]
Вівтар випробуваня розблоковується після відкриття горіхової кімнати Кі та завершення квесту "Небезпека глибин". Воно знаходиться на 120-му поверсі шахти і виступає як перемикач, чергуючи силу ворогів між нормальними варіантами та "небезпечними" варіантами. Перемикач не змінює варіанти монстрів до наступного дня.
Поки активний небезпечний режим, в Шахтах можна знайти Радіоактивні жили, з яких можна отримати Радіоактивну руду.
У день, коли гравець вперше виконує квест "Небезпека глибин", на святилищі можна знайти записку від містера Кі, яка говорить, що він тимчасово вимкнув святилище, і гравець може повернутися завтра.
Рівні складності[]
Шахту можна зробити небезпечною одним з двох способів. Один - це через квест "Небезпека глибин", а другий - за допомогою Вівтаря Випробування (вище). Ці ефекти можуть накопичуватися. Якщо жоден з них не активний, рівень складності дорівнює 0. Якщо активний один, але не обидва, то рівень складності - 1. Якщо обидва активні, рівень складності - 2.
Хоча це в основному виступає як перемикач між звичайними шахтами (складність 0) і "небезпечними" шахтами (складність > 0); є деякі ефекти, які накопичуються.
Якщо обидва варіанти активні одночасно, це збільшує шанси на:
- Кількість радіоактивних родовищ збільшено;
- Появу монстрів;
- Появу слизняків у вигляді складних слизняків;
- Більша кількість павуків;
- Випадіння діамантів і райдужних уламків від убитих монстрів.
Ця складена складність також збільшує баф для монстрів (більше шкоди, більше здоров'я, більше стійкості), роблячи шахту складнішою.